Sistema de Mentoria - Caminho da Iluminação

Mentor's Guia Caminho do Aprendiz Trilha Brilhante Caminho da Iluminação

Nome da Missão

Caminho da Iluminação

Período do Evento

18 de setembro de 2025

Recompensas

A conclusão do "Caminho da Iluminação" permite que Aprendizes Radiantes graduem-se oficialmente, com mentor e aprendiz recebendo recompensas.
Mentor Recompensa: 500 Moedas de Orientação
Aprendiz Recompensa: 1 Caixa de Forja de Herança Empoeirada [B]

Servidores Disponíveis

Todos os Servidores

Requisitos

Requer participação de mentor e aprendiz
Aprendiz deve completar 60 Missões de Orientação e atingir Nível de Vínculo 3 com o mentor para iniciar o desafio

Limite de Tentativas

Ilimitado

Localização

Caminho da Iluminação

NPC Chave
(Função, Nome, Coordenadas)

Nome: Sábio Guia·Sura
Coordenadas: Caminho da Iluminação (146,74)
Função: Inicia desafio, explica regras

Guia Rápido

1. Aprendizes que completaram 60 Missões de Orientação e atingiram Nível de Vínculo 3 com seu mentor podem desafiar o "Caminho da Iluminação" para graduar-se oficialmente.

2. No Caminho da Iluminação, aprendizes devem completar três provas com assistência do mentor:

3. "Lâmpada da Iluminação": Atravesse obstáculos para encontrar Espíritos Chama da Sabedoria e acenda a Lâmpada da Iluminação.

4. "Caminho da Busca": Mentor dissipa névoa para ajudar o aprendiz a navegar por um labirinto.

5. "Batalha Contra a Escuridão": Aprendiz desafia um inimigo poderoso enquanto o mentor fornece suporte ativando mecanismos.

Guia Detalhado

O Caminho da Iluminação - um santuário de provas criado por antigos sábios iluminados. Aprendizes Radiantes devem passar por provas aqui, reunir faíscas de sabedoria, atravessar ilusões nebulosas e confrontar encarnações da escuridão desconhecida para superar o medo do desconhecido, acender sua própria Lâmpada da Iluminação e caminhar rumo a um futuro brilhante.

Se um aprendiz completou 60 Missões de Orientação e atingiu Nível de Vínculo 3 com seu mentor, podem desafiar juntos o "Caminho da Iluminação" para provar sua capacidade de manter-se independente em sua jornada de aventura.

Ao entrar, o Sábio Guia·Sura - um mentor antigo cujo espírito guarda o Caminho da Iluminação - fornecerá orientação. Guerreiros podem aprender sobre os desafios aqui. Quando prontos, fale com ele para começar.

Para graduar-se, aprendizes devem primeiro acender a simbólica "Lâmpada da Iluminação" atravessando obstáculos para encontrar Espíritos Chama da Sabedoria.

Faíscas de sabedoria dispersas fornecem energia, aumentando a velocidade de movimento. Coletá-las facilita as provas.

O caminho contém monstros e armadilhas. Aprendizes devem evitá-los enquanto mentores eliminam ameaças.

Cair em armadilhas reduz a velocidade de movimento - evite isso se possível.

Ao alcançar um Espírito da Chama da Sabedoria e conversar com ele, a "Lâmpada da Iluminação" será acesa e entregue ao mentor para uso em desafios subsequentes.

Em seguida vem "Caminho da Busca" - em um labirinto escuro, mentores usam a luz da lâmpada para dissipar névoa e ativar mecanismos enquanto aprendizes limpam obstáculos e operam dispositivos para encontrar o caminho a seguir.

A escuridão obscurece o caminho. A luz da lâmpada revela direções. "Prismas da Iluminação" refratam esta luz - mentores os carregam para emitir feixes direcionais. Ajustando "Cristais de Refração", barreiras podem ser removidas através de esforço cooperativo.

A escuridão abriga perigos como Sombras Perdidas - monstros imunes a ataques normais a menos que revelados pela luz do prisma. Eles criam zonas de poluição que podem ser purificadas redirecionando luz para "Cristais Purificadores de Vento".

Obstáculos adicionais incluem pedras caindo e mecanismos ativados, mas o trabalho em equipe mentor-aprendiz pode superá-los. Após atravessar a névoa escura, aprendizes enfrentam a prova final - "Batalha Contra a Escuridão".

Aqui, aprendizes devem desafiar sozinhos a poderosa Sombra da Ignorância·Annon - encarnação da escuridão e do desconhecido. Superar o medo da escuridão prova verdadeira independência.

Não se preocupe demais - mentores podem ajudar usando a lâmpada para ativar mecanismos fora do campo de batalha!

O "Golpe Devorador Sombrio" de Annon cria zonas de poluição. Mentores podem ativar Cristais Purificadores de Vento para purificá-las.

"Relâmpago Sombrio Corrosivo" causa dano massivo. Mentores devem ativar "Cristais da Alma Vital" para curar aprendizes quando atingidos.

"Escudo Sombrio" concede a Annon proteção poderosa. Mentores podem ativar "Cristais de Chama Fulminante" para criar explosões de luz que quebram o escudo.

Annon também atrapalha mentores com "Névoa Sombria" que causa dano contínuo. Cristais Purificadores de Vento podem dissipar esta névoa.

Derrotar Annon em 3 minutos completa o desafio! Aprendizes recebem presentes de graduação.

Uma vez mentor, sempre amigo. A graduação não é o fim, mas o começo de laços duradouros. Mentores devem manter contato, e aprendizes devem lembrar seus ensinamentos.