Guia da Família
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A Cidade de Cronus parece mais solene e tensa que o normal, com guardas marchando em direção ao palácio real. Quando você começa a se questionar sobre o motivo, chega uma ordem de convocação. Por decreto da Rainha, o Cavaleiro de Prata Kummel o chama para juntar-se temporariamente à Guarda Real em uma missão especial.
A razão logo se revela: convidada pela Profetisa Sagrada, a Rainha prepara-se para viajar ao Reino do Esquecimento para uma conferência crucial que determinará o destino do reino.
Os guardas de elite se reúnem rapidamente. Quando todos os preparativos estão completos, a enviada da Profetisa, a Vice-Profetisa Shiriel, chega à Cidade de Cronus. Shiriel abre um portal para o Reino do Esquecimento para a delegação de Yartland.
Como vanguarda, a Deusa da Batalha Skuld atravessa o portal primeiro. Após confirmar a segurança do destino, os guardas avançam em sequência. Porém, justo quando a Rainha atravessa o portal mágico, o desastre acontece!
O portal emite um brilho sinistro enquanto o círculo mágico teleporta a Rainha e vários guardas para um local desconhecido. Para proteger a Rainha, você se lança através do portal atrás deles!
Após uma viagem desorientadora através do espaço, você se encontra em um salão caótico, claramente não o destino planejado no Reino do Esquecimento! À sua frente aparecem hordas de Espectros do Mal, já em combate feroz com os guardas da Rainha.
A Rainha recuou sob a proteção de alguns guardas. Após lutar contra os Espectros do Mal que os perseguiam, você entra no mesmo portal usado pela Rainha, continuando sua busca.
Você chega exatamente quando a Rainha enfrenta perigo mortal, frustrando o esquema dos Espectros do Mal!
Mas o perigo ainda não acabou. Até que a Rainha retorne em segurança, você deve permanecer vigilante! Enquanto busca uma rota de fuga, uma figura inesperada aparece diante de você!
A corrompida Marna materializa-se brevemente, revelando que este é o mundo de Badras e que ativar o Altar da Luz é sua única escapatória. Embora as motivações de Marna permaneçam obscuras, sem outras opções disponíveis, você não tem escolha a não ser prosseguir para o Altar da Luz.
Sob sua influência, o antigo Altar da Luz reacende-se com radiação mágica. Sua ativação cria um farol que permite à Deusa da Batalha Skuld localizar sua posição. Todo esse esquema é revelado como obra do Senhor da Guerra Kord, e para escapar completamente, você precisará tomar outro Altar da Luz de seus belicistas!
Desses belicistas, a Deusa da Batalha detecta traços do Poder da Contenda, a fonte de energia do Senhor da Guerra Kord, dita ser uma força cósmica fundamental originária do coração do universo. Se você pudesse acumular Poder da Contenda suficiente, poderia até mesmo arrancar o controle da autoridade do Senhor da Guerra!
Para alcançar esse objetivo e finalmente derrotar Kord, você precisará de mais Poder da Contenda. Nenhum herói sozinho pode superar uma oposição tão formidável. O que você realmente precisa são laços mais fortes e aliados confiáveis. É exatamente aqui que o poder da família se torna essencial!