Espadachim Clareza da Espada - Introdução de Habilidades Pro
Em um instante, todos os arredores perdem a cor, transformando-se em uma névoa cinzenta. Neste momento, Espadachim foca apenas no oponente.
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“Clareza da Espada” Pro
Nota:
1. Após dominar Habilidade Ancestral, você pode então dominar Habilidade Pro. Portanto, algumas habilidades usam Habilidade Ancestral como modelo.
2. Os valores a seguir estão no nível máximo de habilidade (sem bônus de Poder das Estrelas). Jogabilidade específica, valores e efeitos de conteúdo estão sujeitos a atualizações no jogo.
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Classe |
Nome Pro |
Habilidade Pro |
Nome da Habilidade |
Efeito da Habilidade |
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Espadachim |
Clareza da Espada |
Passiva Pro |
Coração Espada |
Mente clara e espada afiada, o fluxo da espada se move. Espadachim pode acumular impulso da espada. Após usar “Poder do Arco”, usar a habilidade “Pilha de Espada” acumula impulso da espada, até um máximo de 1320 pontos. O impulso Espada pode ser usado no estado “Clareza”. Recarga da habilidade Inexpugnável reduzida em 32 segundos. |
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Ativa Pro |
Consulta de Espada |
Espadachim questiona o caminho com a espada, golpeando com um coração claro, cortando o corpo físico externamente e abalando a Alma Divina internamente. Causa 9000% de Dano Físico aos alvos no alcance e os atordoa por 3 segundos. Após usar a habilidade, se 220 pontos de impulso da espada foram acumulados, entre no estado “Clareza”. Lucidez: Dura 3 segundos, concede efeito de superarmadura; enquanto em “Clareza”, Espadachim não pode se mover ou usar “Dança da Espada”, e “Consulta da Espada” é substituída por “Luz da Espada”. Quando o impulso da espada restante for insuficiente para usar “Luz da Espada”, saia do estado “Clareza”. |
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Luz de Espada |
Espadachim aproveita o impulso do golpe anterior, o fluxo da espada como luz, desferindo uma série de cortes. Causa 9000% de Dano Físico a todos os alvos em uma área circular. Após usar a habilidade, se pelo menos 220 pontos de impulso da espada estiverem disponíveis, renove a duração do estado “Clareza”. |
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Habilidade Divina |
Poder do Arco |
Ao usar esta habilidade, consuma todas as Espada Voadora na área ao redor para entrar no Estado de Impulso, durando 25 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa Espada Voadora contagem * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 1,5 segundos após o primeiro, acumule 22 pontos adicionais de impulso da espada para Espadachim. [Quando a duração do Estado de Impulso expirar, se o Mestre da Espada estiver atacando inimigos com “Dança da Espada”, cause contagem de Espada Voadora * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo com base no número de Espada Voadora consumidas.] |
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Vazio Passeio de Espada |
Espadachim invoca a Espada Predestinada através do domínio da arte da espada, cavalgando no vazio com facilidade. Após correr continuamente por um período, Espadachim se move cavalgando a espada, Velocidade de Movimento aumentada em 15%. |
Nova Divindade Despertar de Talento
Nota: Os valores a seguir estão no nível máximo de habilidade. Jogabilidade específica, valores e efeitos de conteúdo estão sujeitos a atualizações no jogo.
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Classe |
Novo Talento Divino |
Efeito da Habilidade |
Método de Despertar |
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Espadachim |
Poder do Arco (Espadalume) |
Ao usar esta habilidade, consuma todas as Espada Voadora na área ao redor para entrar no Estado de Impulso, durando 2,5 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa Espada Voadora contagem * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 15 segundos após o primeiro, acumule 22 pontos adicionais de impulso da espada para Espadachim. [Quando a duração do Estado de Impulso expirar, se o Mestre da Espada estiver atacando inimigos com “Dança da Espada”, cause contagem de Espada Voadora * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo com base no número de Espada Voadora consumidas.] Espada Voadora também deixará uma Marca Espada no alvo. Espadachim detona as marcas no alvo após um tempo muito curto, causando Espada Voadora contagem * 50% de Dano Físico adicional ao alvo atacado. |
Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro. |
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Sombra do Vento (Zênite) |
Espadachim teletransporta-se para um local designado a uma velocidade invisível, golpeando alvos no caminho com 750% de Dano Físico. Esta habilidade ganha 1 uso adicional a cada 55 segundos, até um máximo de 2 usos. Esta habilidade pode ser usada enquanto estiver bloqueado por um combo. Após o uso, remover o efeito de bloqueio em si mesmo e desloque-se. Quebrar com sucesso o bloqueio do combo acumula 440 pontos de impulso da espada. |
Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro. |
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Sombra do Vento (Arco) |
Espadachim teletransporta-se para um local designado a uma velocidade invisível, golpeando alvos no caminho com 750% de Dano Físico. Esta habilidade ganha 1 uso adicional a cada 55 segundos, até um máximo de 3 usos com base no nível da habilidade. No estado “Clareza”, a habilidade é substituída por “Arco”, teletransportando uma distância e causando 8000% de Dano Físico aos alvos no caminho. Arco: Como um cisne assustado, Arco se move, teletransportando-se para um local designado e causando 8000% de Dano Físico aos alvos no caminho. Após usar a habilidade, se pelo menos 220 pontos de impulso da espada estiverem disponíveis, renove a duração do estado “Clareza”. |
Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro. |
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Inexpugnável Foco |
Velocidade de Movimento aumentada em 5%. Espadachim mantém 3 pilhas do buff de Intenção Espada—ao usar a habilidade Dança da Espada, invocar mais Espada Voadora. Após usar “Poder do Arco”, use automaticamente “Torção da Espada” e acumule Espada Voadora contagem * 8 pontos de impulso da espada. |
Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro. |
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Inexpugnável Tinido/Silêncio Solitário/Golpe de Tinido |
Ao usar esta habilidade, atordoe alvos na área ao redor por 3 segundos; simultaneamente, Espadachim entra no estado Inexpugnável por 10 segundos, Velocidade de Movimento aumentada em 25%. Neste estado, Espadachim mantém 3 pilhas do buff de Intenção Espada—ao usar “Dança da Espada”, invocar mais Espada Voadora. Ao usar a habilidade, entre no Estado de Impulso por 2,5 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa 13500% de Dano Físico aos alvos na área ao redor e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 1,5 segundos após o primeiro, ganhe o efeito “Tinido” por 30 segundos—após usar “Poder do Arco”, use automaticamente “Pilha de Espada”. |
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