Espadachim Clareza da Espada - Introdução de Habilidades Pro

Em um instante, todos os arredores perdem a cor, transformando-se em uma névoa cinzenta. Neste momento, Espadachim foca apenas no oponente.

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“Clareza da Espada” Pro

Nota:

1. Após dominar Habilidade Ancestral, você pode então dominar Habilidade Pro. Portanto, algumas habilidades usam Habilidade Ancestral como modelo.

2. Os valores a seguir estão no nível máximo de habilidade (sem bônus de Poder das Estrelas). Jogabilidade específica, valores e efeitos de conteúdo estão sujeitos a atualizações no jogo.

Classe

Nome Pro

Habilidade Pro

Nome da Habilidade

Efeito da Habilidade

Espadachim

Clareza da Espada

Passiva Pro

Coração Espada

Mente clara e espada afiada, o fluxo da espada se move. Espadachim pode acumular impulso da espada. Após usar “Poder do Arco”, usar a habilidade “Pilha de Espada” acumula impulso da espada, até um máximo de 1320 pontos. O impulso Espada pode ser usado no estado “Clareza”.

Recarga da habilidade Inexpugnável reduzida em 32 segundos.

Ativa Pro

Consulta de Espada

Espadachim questiona o caminho com a espada, golpeando com um coração claro, cortando o corpo físico externamente e abalando a Alma Divina internamente. Causa 9000% de Dano Físico aos alvos no alcance e os atordoa por 3 segundos. Após usar a habilidade, se 220 pontos de impulso da espada foram acumulados, entre no estado “Clareza”.

Lucidez: Dura 3 segundos, concede efeito de superarmadura; enquanto em “Clareza”, Espadachim não pode se mover ou usar “Dança da Espada”, e “Consulta da Espada” é substituída por “Luz da Espada”. Quando o impulso da espada restante for insuficiente para usar “Luz da Espada”, saia do estado “Clareza”.

Luz de Espada

Espadachim aproveita o impulso do golpe anterior, o fluxo da espada como luz, desferindo uma série de cortes. Causa 9000% de Dano Físico a todos os alvos em uma área circular. Após usar a habilidade, se pelo menos 220 pontos de impulso da espada estiverem disponíveis, renove a duração do estado “Clareza”.

Habilidade Divina

Poder do Arco

Ao usar esta habilidade, consuma todas as Espada Voadora na área ao redor para entrar no Estado de Impulso, durando 25 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa Espada Voadora contagem * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 1,5 segundos após o primeiro, acumule 22 pontos adicionais de impulso da espada para Espadachim.

[Quando a duração do Estado de Impulso expirar, se o Mestre da Espada estiver atacando inimigos com “Dança da Espada”, cause contagem de Espada Voadora * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo com base no número de Espada Voadora consumidas.]

Vazio Passeio de Espada

Espadachim invoca a Espada Predestinada através do domínio da arte da espada, cavalgando no vazio com facilidade. Após correr continuamente por um período, Espadachim se move cavalgando a espada, Velocidade de Movimento aumentada em 15%.

Nova Divindade Despertar de Talento

Nota: Os valores a seguir estão no nível máximo de habilidade. Jogabilidade específica, valores e efeitos de conteúdo estão sujeitos a atualizações no jogo.

Classe

Novo Talento Divino

Efeito da Habilidade

Método de Despertar

Espadachim

Poder do Arco (Espadalume)

Ao usar esta habilidade, consuma todas as Espada Voadora na área ao redor para entrar no Estado de Impulso, durando 2,5 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa Espada Voadora contagem * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 15 segundos após o primeiro, acumule 22 pontos adicionais de impulso da espada para Espadachim.

[Quando a duração do Estado de Impulso expirar, se o Mestre da Espada estiver atacando inimigos com “Dança da Espada”, cause contagem de Espada Voadora * 500% de Dano Físico aos inimigos na área alvo com base no número de Espada Voadora consumidas.]

Espada Voadora também deixará uma Marca Espada no alvo. Espadachim detona as marcas no alvo após um tempo muito curto, causando Espada Voadora contagem * 50% de Dano Físico adicional ao alvo atacado.

Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro.

Sombra do Vento (Zênite)

Espadachim teletransporta-se para um local designado a uma velocidade invisível, golpeando alvos no caminho com 750% de Dano Físico. Esta habilidade ganha 1 uso adicional a cada 55 segundos, até um máximo de 2 usos.

Esta habilidade pode ser usada enquanto estiver bloqueado por um combo. Após o uso, remover o efeito de bloqueio em si mesmo e desloque-se. Quebrar com sucesso o bloqueio do combo acumula 440 pontos de impulso da espada.

Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro.

Sombra do Vento (Arco)

Espadachim teletransporta-se para um local designado a uma velocidade invisível, golpeando alvos no caminho com 750% de Dano Físico. Esta habilidade ganha 1 uso adicional a cada 55 segundos, até um máximo de 3 usos com base no nível da habilidade.

No estado “Clareza”, a habilidade é substituída por “Arco”, teletransportando uma distância e causando 8000% de Dano Físico aos alvos no caminho.

Arco: Como um cisne assustado, Arco se move, teletransportando-se para um local designado e causando 8000% de Dano Físico aos alvos no caminho. Após usar a habilidade, se pelo menos 220 pontos de impulso da espada estiverem disponíveis, renove a duração do estado “Clareza”.

Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro.

Inexpugnável Foco

Velocidade de Movimento aumentada em 5%. Espadachim mantém 3 pilhas do buff de Intenção Espada—ao usar a habilidade Dança da Espada, invocar mais Espada Voadora. Após usar “Poder do Arco”, use automaticamente “Torção da Espada” e acumule Espada Voadora contagem * 8 pontos de impulso da espada.

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Inexpugnável Tinido/Silêncio Solitário/Golpe de Tinido

Ao usar esta habilidade, atordoe alvos na área ao redor por 3 segundos; simultaneamente, Espadachim entra no estado Inexpugnável por 10 segundos, Velocidade de Movimento aumentada em 25%. Neste estado, Espadachim mantém 3 pilhas do buff de Intenção Espada—ao usar “Dança da Espada”, invocar mais Espada Voadora.

Ao usar a habilidade, entre no Estado de Impulso por 2,5 segundos; enquanto no Estado de Impulso, usar esta habilidade novamente causa 13500% de Dano Físico aos alvos na área ao redor e termina o Estado de Impulso; se o segundo uso for pelo menos 1,5 segundos após o primeiro, ganhe o efeito “Tinido” por 30 segundos—após usar “Poder do Arco”, use automaticamente “Pilha de Espada”.

Desperte este Talento após completar a Missão de Orientação Pro.